
Прохождение Jolly Rover | Джолли Ровер
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Инвентарь и управление:
Управление point & click
Инвентарь расположен внизу экрана и появляется при наведении на него курсором.
При наведении курсора на верхнюю область экрана и щелчка мыши открывается доступ к трофеям, вахтенному журналу, где вы можете посмотреть процент пройденной игры, собранные вами флаги, крекеры и пиастры.
За крекеры вы можете получать подсказки у попугая. За пиастры вы можете что-нибудь покупать или подкупать кого-нибудь, если таковой вариант появиться в разговорном меню. Однако вы можете пройти игру, не потратив ни одного крекера или пиастра, все загадки можно решить другим путем.
По ходу игры вы будете находить фрагменты флага. Они не влияют на прохождение, но открывают бонусы.
Название необследованных предметов, предметов, которые можно взять, персонажей, с которыми можно поговорить, подсвечиваются синим.
Многие квесты решаются при правильном выборе реплик.
Пробел – при удерживании пробела подсвечиваются активные области.
Якорь – переход в другую локацию.
Карцер
Поговорите с капитаном. В разговоре выберите вариант ответа: «Я никогда не присоединюсь к вашей команде!». Осмотрите в комнате: картину, ящик с отмычками и сундук рядом с ним, лампу, ящик с ломами, бочонок пороха, тяжелую пушку (за ней найдете первый фрагмент флага), бочка рома, сундук с сокровищами (найдете первый пиастр), ящик с инструментами, дверь и вновь картину. В каждой локации внимательно осматривайте все находящиеся там предметы, чтобы не пропустить важного.
Трюм
Поговорите с вошедшим в трюм Мелвином. В разговоре выберите следующие варианты ответа:
1. «А-р-р-р! Ничего!»
2. «Ты тоже говоришь не так…не так как ты»
Далее вам предстоит доказать, что вы и есть Дэйви. Выберите любой из вариантов, например, Остров Спаниэля, затем во второй попытке скажите, что «Я понятие не имею». Теперь вы сможете осмотреть трюм. Осмотрите пирата без сознания, возле него лежит красная тряпка, поднимите ее. Справа от попугая с бочки заберите крекеры. Из ящика возле Мелвина возьмите два ключа. Попробуйте ими открыть замок на клетке, но он ржавый. Отоприте ключами дверь в карцер и заберите оттуда лампу. Примените красную тряпку на лампе, а потом на замке. Откройте клетку и внимательно выслушайте историю попугая. Теперь вы знаете, как ответить на вопросы пирата. Заговорите с ним, отвечайте следующее:
1. Порт…Серп;
2. 10…дней;
3. Драить палубы…в шелковых платьях.
Поднимайтесь по лестнице наверх.
Нижняя палуба
Осмотритесь. Поговорите с Мелвином, самое главное спросите его:
1. «Ты можешь, эм, открыть мне люк?»
2. «Но у меня совсем закончились йо-хо-хо» (или любой другой вариант)
А теперь слушайте секретный стук: «Тук… Тук… Тук-тук-тук». Как только Мелвин сядет на место, поднимитесь к люку и повторите стук. Бобби скажите следующее:
1. «Не возражаешь, если я поднимусь, разомну ноги?»
2. «Как насчет того, чтобы поменяться?»
Бобби скажет, чтобы вы привели Пита, спящего в каюте.
Лежанки
Осмотритесь. В пиратских ботинках найдете пиастр. Щелкните на спящем Пите, и он попросит принести ром.
Камбуз
Подойдите к окну слева, попробуйте его открыть, но петли заржавели. Примените к ним красную тряпку и откройте окно. Подойдите к разделочному столу, над которым висят два шкафчика. В левом из них возьмите крекеры. Со стола заберите горошины перца. Рядом со столом на крюке висит сушеная рыба. Возьмите ее и подойдите к повару. Попробуйте отобрать у него бутылку рома. Повесьте сушеную рыбу на крюк возле распахнутого окна. Прилетит чайка и разбудит повара. Когда он вновь уснет, в пролитый на пол ром высыпьте горошины перца и вновь откройте окно (рыба должна висеть на крюке возле распахнутого окна). Заберите бутылку рома и вернитесь на нижнюю палубу.
Лежанки
Отдайте бутылку рома Питу, но тот еще больше охмелеет. Стучитесь в люк и говорите Бобби, что Пит напился. Побег удался (вы получите свой первый трофей).
Городская улица
После разговора с губернатором, идите на городскую улицу. Подойдите к таверне «Шаткие шаги». В бочке справа вы найдете крекеры, в бочке слева – пиастр. Заходите в таверну.
Таверна «Шаткие шаги»
Поговорите обо всем с Хауэллом и согласитесь вступить в команду. Но прежде, вы должны доказать, что являетесь хорошим коком и приготовить любимое блюдо капитана – саламагунди. Спросите, как его готовить и вас отошлют к повару на кухню. Поговорите с сумасшедшим пиратом, и он даст вам крекер. Также поговорите с пиратом Пагги, попросите у него что-нибудь поесть и он предложит вам крекеры, соглашайтесь.
Поговорите с настоящим Дэйвом. Скажите, что это ваша шляпа, и что вы купите ему новую, получите пиастр. На барной стойке в ведре с креветками вы найдете еще крекеры. Идите на кухню.
В печке вы найдете еще крекеры, в бадье возле камина – пиастр. Осмотрите книжные полки с кулинарными книгами. Вы найдете рецепт саламагунди, но страницу кто-то вырвал. Теперь, чтобы отыскать рецепт, нужно найти Рона Коппера. Справа от книжного шкафа, за поваром есть еще один шкафчик, в нем вы найдете крекеры. Осмотрите стол, измельчите перец в ступке и примените на поваре. Заберите ветчину и подойдите к Пагги. Спросите у него, где найти Коппера. Выходите на улицу и идите влево, к Черепашьему пляжу, а оттуда к хижине на утесе.
Хижина Рона Коппера
Спросите у хозяина про рецепт, но он не станет с вами говорить, решив, что вы хотите его убить. Осмотрите пушки и спускайтесь на пляж.
Черепаший пляж
Осмотрите пальмы, возле сетей вы найдете песчаный холм. Разройте его и получите яйца. Разройте его еще раз и получите фрагмент флага. Заберите рыбацкую сеть и примените ее на пальмы, получите гамак. Щелкните по нему и попадете за укрепления Коппера.
Хижина Рона Коппера
Поговорите с Роном и согласитесь ему помочь. Вам нужно будет отпугнуть чаек, используя книгу вуду Коппера. Осмотрите пушки – получите фрагмент флага. Затем примените книга на Ровере и прочитайте, что нужно сделать для заклинания. Спуститесь на пляж. Заберите сеть и щелкните на пальмах – получите пиастр. Идите на городскую улицу.
Городская улица
Подойдите к ларьку с рыбой и поговорите с Неряхой. Спросите у него следующее:
1. Чем вы торгуете?
2. Мне нужно немного рыбы.
3. Один пиастр это слишком дорого!
4. Это ваша сеть?
5. Поменяете на рыбу?
Возвращайтесь к дому Коппера.
Хижина Рона Коппера
Откройте книгу заклинаний и внимательно посмотрите на значки на странице справа.
Примените шпаргалку по заклинаниям на Ровера. Теперь нажимайте соответствующие значки в порядке, указанном в книге. Давайте пронумеруем столбца слева направо от 1 до 5, а строки А, В и С.
Нажимайте: 1А-1С-4С-3В. Как только заклинание начнет действовать, быстро берите из инвентаря рыбу и примените ее на чаек на крыше. Кстати, теперь, если вам понадобиться это (или любое другое уже использованное вами) заклинание, просто, нажмите на его символ, справа, в шпаргалке Ровера.
Идите к Рону и скажите, что заклинание сработало, получите листок с рецептом. Примените этот листок на Ровера и прочтите рецепт. Спросите у него о приправах к саламагунди, и он подарит вам немного. Идите вправо, вы увидите, как колдует обезьянка, чтобы получить плод манго. Внимательно смотрите, что она делает. Затем щелкните на дереве, и Ровер воспроизведет стук. Теперь осталось только прочитать заклинание. Нажимайте на следующие символы: 5В-3А-4В-5С. Подберите плод манго. Теперь вернитесь на городскую улицу, а оттуда к входу в форт.
Возле форта
Поговорите с охранником, но он откажется вас пускать внутрь. Щелкните на пальму справа от него и примените заклинание «Сбросить плод». Заходите внутрь форта.
Кабинет ДеСильвера
Осмотрите шкафчик, возле книжных стеллажей, найдет там фрагмент флага (последний на данном острове) и пиастр. С винных стеллажей возьмите бутылку вина. Тут Ровер услышит шаги, спрячьтесь в синем шкафу. Когда ДеСильвер уйдет, обыщите шкаф, в котором прятались, найдете еще один пиастр. Вернитесь к дому Рона Коппера.
Хижина Рона Коппера
Примените бутылку на череп, висящий на заборе, и идите на кухню таверны. Пришло время заняться готовкой.
Таверна «Шаткие шаги»
Опустите в котел черепашьи яйца. Теперь поместите в миску для смешивания на столе: ветчину, рыбу, манго, вино, специи и яйца. Блюдо готово!
Пляж
Осмотрите табличку, теперь вы знаете, где находитесь. Осмотрите холм возле разбитой бочки и найдете пиастр. Осмотрите скелет в синей шляпе, и найдете еще одну монетку. Поднимите записку, на которой лежали, получите крекеры. Заберите череп у скелета справа и примените его на раковину возле разрытого холма. Идите в джунгли.
Джунгли
Осмотрите табличку и сработавшую ловушку. С бочки заберите крекеры, манго и саму бочку. Идите вправо.
Вы увидите новую ловушку и свинку, жующую манго на другой стороне. Вам нужно как-то приманить ее. У вас имеется заклинание отпугивания животных, для того чтобы приманить животное, произнесите его задом наперед. Итак, примените на Ровере шпаргалку по вуду и нажмите следующие символы: 3В-3С-1С-1А, а потом быстро берите из инвентаря манго и примените его на свинке. Щелкните на расщелине и вернитесь на пляж. Возьмите табличку с названием острова, осмотрите синий кувшин, который из-за таблички был до этого не виден и заберите крекеры. Вернитесь к расщелине. Примените доску на пропасть и переходите на другую сторону. Возьмите бутылку рома и крекеры из мешка. Идите вправо.
Осмотрите заметную ловушку, а затем примените на свинку заклинание отпугивания и манго. Идите вперед. После услышанного диалога, щелкните на смертельной ловушке и получите часть флага. Заберите крекеры на дереве и идите вправо.
Возле лагеря
Осмотрите котел, найдете там крекеры. Возьмите уголь из-под котла. Два раза щелкните на сетке, натянутой между пальмами, и получите пиастр. Осмотрите решетку на стене укреплений и получите еще крекеры. Идите к водопаду.
Водопад
Осмотрите кормушку для птиц, возьмите немного сухого зерна. Щелкните на ближайшей к вам ветке пальмы и получите пиастр. Щелкните на дальней ветке пальмы, и откроется котел. Осмотрите фигурки, обозначающие символы нового заклинания. Осмотрите водопад и тропических птиц. Вам нужно как-то получить их перья. Прочитайте рецепт мангового джема. Примените шпаргалку по вуду на Ровера и нажмите следующие символы: 2В-3С-4А-1С. Вода в котле закипит. Вылейте в котел вино и бросьте манго. Возьмите получившийся джем и намажьте им кормушку для птиц. Идите к лагерю, а потом вновь вернитесь к кормушке. Заберите перья и идите к лагерю.
Вход в лагерь
Запомните условный стук. Теперь соедините перья и бочку, примените к ним уголь и маска готова. Наденьте ее на Ровера и щелкните на дверь. Постучите: Тук…Тук…Тук-Тук-Тук…Тук-Тук. Представьтесь Джулии Ровер и скажите, что вас отправляли делать маску.
После ролика (можете представиться как угодно) вы окажетесь перед пещерами.
Пещеры
Идите в любую сторону, пока не окажитесь у выхода. Поговорите с Кларой и два раза щелкните на табличке, получите пиастр. Вернитесь к лагерю.
Лагерь
Щелкните на решетке и поговорите с капитаном. Согласитесь его вытащить. Киньте в котел сухое зерно и наколдуйте «нагревание железа». Когда выйдет Руфус, можете сразу прервать разговор. Щелкните на пальме и наколдуйте «сбросить плод». После освобождения пиратов, получите мешочек с порохом. Осмотрите решетку, найдете фрагмент флага. Идите к водопаду, с кормушки возьмите сухое зерно и крекеры. Идите к морю и из воды выловите еще один фрагмент флага. Идите к пещерам.
Пещеры
Насыпьте порох вокруг пня. Налейте вино в ракушку и поместите на пень. Примените шпаргалку по вуду на Ровера и нажмите символы в таком порядке: 5С-2В-4А-2С. Заберите ракушку и входите в пещеры.
Теперь по очереди применяйте на четыре прохода раковину, пока не услышите вместо тишины, часть песни. Когда услышите, идите туда. Вновь используйте ракушку, и когда прозвучит большая часть фразы, чем в прошлый раз, идите в тот проход. Выглядит это так:
Йо…йо-хо-хо…йо-хо-хо-хо пиратская… йо-хо-хо-хо пиратская жизнь… йо-хо-хо-хо пиратская жизнь моя!
После этого вы окажитесь возле корабля.
Корабль
Поговорите с Кларой, а затем отправляйтесь направо в каюту. Со стола, в банке, возьмите пиастр и заберите саму банку. Осмотрите два сундука и шкаф, рядом с одни из них. Они пока не открываются. В шкафу в правом нижнем углу экрана возьмите крекеры.
Под подушкой на кровати возьмите маленький ключ, им откройте шкаф рядом с сундуком. Оттуда заберете большой ключ и пиастр. Большим ключом откройте сундук возле кровати, заберете пиастр и саблю. Теперь соедините маленький и большой ключ и примените его к сундуку, возле стола. Из него вы достанете деревянный круг (компас 1) и дневник. Примените дневник на Ровера, чтобы прочитать его. Теперь вам нужна команда, чтобы управлять кораблем. Возможно, стоит оживить отца Клары. Посмотрите в дневнике необходимые для ритуала ингредиенты. Вернитесь к водопаду. Примените банку на котел с джемом и получите последний фрагмент флага. Теперь наберите в банку воды из водопада и возвращайтесь на корабль. Налейте в банку ром, киньте порох и примените банку на Клару: Ровер попросит ее кровь. Затем, примените банку на люк и используйте шпаргалку. Нажимайте символы в таком порядке: 1В-5А-2А-3С.
Корабль
Внизу вы увидите подъемный кран и бочки возле него. Из одной из бочек вы возьмете крекеры, так же подберите веревку. С самого крана заберите ручку и висящий блок. Отправляйтесь в бухту, а оттуда к наблюдательному пункту.
Наблюдательный пункт
Осмотрите ящик возле левой пушки – получите крекеры, а из ядер справа от ящика – пиастр. Щелкните на бочку под деревом и Ровер как бы «запомнит», где она находится, при этом она будет у вас в инвентаре. Идите вправо.
Лес
Подберите возле дерева еще один блок. Из маленького лица справа заберите крекеры, из большого лица тоже возьмите крекеры. Используйте саблю, чтобы перерубить лиану, свисающую вниз. Идите вправо.
После разговора с Кларой, примените бочку на завал, и Ровер вернется за ней. Теперь необходимо как-то поднять ее на вершину большого дерева, но прежде вернитесь туда, откуда забрали бочку и щелкните на дереве, получив, тем самым, фрагмент флага. Идите к бочке.
Соедините веревку и оба блока, примените натяжной блок к лиане на самой верхней ветке справа. Теперь возьмите бочку из инвентаря и примените к нижнему концу натяжного блока, Ровер подкатит бочку туда. Обмотайте бочку лианой и щелкните на верхней части натяжного блока. Вернитесь к завалу и примените бочку из инвентаря на нем. Когда Ровер поместит ее под камни, примените на бочку саблю и колдуйте «нагревание железа».
Попасть в дом на дереве
Возле колодца возьмите кувшин, примените к колодцу ручку от подъемного крана и щелкните на нем. Получите еще один деревянный круг (компас 2). Еще раз щелкните на колодце и получите пиастр. Теперь, вам нужно открыть дверь. Как сказала Клара, для этого необходимо знать дни рождения, а точнее месяц. Идите к могиле. Это могила матери Клары, месяц ее рождения – июнь. Месяц рождения ее отца можно узнать из дневника – август. Месяц рождения Клары можно узнать у нее самой – май. Теперь посмотрите на последнюю страницу в дневнике: север, Клара, отец, мать и вновь север. Щелкните на штурвале на дереве с синей шляпой. Стрелка стоит на севере. Теперь, поверните по часовой стрелки – 5 раз, против часовой – 8 раз, по часовой – 6 раз и против часовой – 3 раза (север).
Дом на дереве
Посмотрите на миску с деревянными фруктами и на картину над ней. Хорошо видно, что в миске не хватает банана. В верхнем ящике шкафа, где стоит посуда, возьмите пиастр. Два раза осмотрите нижние ящики и найдете две партии крекеров. С полки шкафа возьмите еще один кувшин. Под ковриком у кровати заберите второй фрагмент флага. В шкафу возьмите пиастр. Отоприте сундук супер-ключом, и Ровер заберет оттуда пиастр и деревянный банан. Банан положите в миску с фруктами. В открывшемся тайнике заберите компас 3. Спуститесь вниз. В лице справа от лодки возьмите крекеры. Идите вверх к могиле. Поговорите с отцом Клары, он просит покоя. Примените шпаргалку на Ровера и нажимайте следующие знаки: 3С-2А-5А-1В (заклинание, обратное вызову духов). Идите вправо от лодки в лес.
Лес. Погоня за кладом
Подойдите к верхнему пню. Вы увидите на его поверхности темные точки. Ваша задача, путем совмещения (если понадобится) нескольких деревянных пластин – компасов, добиться, чтобы только темные круги были видны в них, а не поверхность самого пня.
Установите на верхний пень компас 1 и поверните так, чтобы были видны только темные кружки. Стрелка указывает направление. Вам нужно идти на запад.
Теперь разместите на пне компас 2 и 3 и идите на юг.
Разметите на пне компас 3 – идите на юг.
Разместите на пне компас 3 – идите на юг.
Вы вышли к тотему. Установите в выемки на тотеме компасы снизу вверх: 1, 2 и 3. Заберите уродливую кружку и все четыре компаса. В верхней выемке вы найдете пиастр.
Посмотрите на резьбу справа. Над ней вы увидите мешочек, но Ровер не может достать до него. Примените заклинание нагревания железа и получите последний фрагмент флага.
Вернитесь к самой первой локации с пнями и используйте компас 4 на нижнем пне. Идите на север.
Совместите на пне компас 3 и 4. Идите на юг.
Совместите компас 4, 3 и 1. Идите на запад.
Примените на пень компас 3 и 4. Идите на запад.
Водопад
Посмотрите на дерево справа. Внизу есть отверстие, заберите оттуда крекеры. Теперь осмотрите водопад и ворот. Установите на ворот уродливую кружку. Осмотрите кружку, на ней будет нарисована одна капля. Наберите в маленький кувшин воды из водопада и перелейте в большой кувшин. Теперь еще раз наберите воды в маленький кувшин и перелейте часть воды в большой. В маленьком кувшине останется ровно одна капля. Перелейте воду и кружку и нажмите на ворот, откроется потайная дверь. Еще раз щелкните на вороте и получите пиастр. Поговорите ДеСильвером, используйте любые реплики.
Щелкните на бочке и получите крекеры. Поднимите аркан и старый ботинок. Дважды примените ботинок на Ровера и получите пиастр. Наколдуйте «приманивание животных» и быстро примените ботинок на море. Появится черепаха. Используйте на не аркан. Затем колдуйте «отпугивание животных» и вновь примените башмак на черепаху.
Таверна
Зайдите в таверну и поговорите с Пагги. Он расскажет про свадьбу и о том, что Клару держат в форте. Подойдите к барной стойке и возьмите из ведра с крекерами, крекеры. Идите в форт.
У форта
Вас, естественно, никто впускать не собирается. Старый трюк с кокосом на Руфусе не пройдет, он надел какой-то шлем. Поэтому, колдуйте заклинание «нагревание железа». Теперь щелкните на пальме возле Руфуса и колдуйте «сбросить плод». Идите в форт.
Форт
Возьмите деревянные фрукты в корзинке на книжной полке и нажмите на секретный рычаг. Идите в проход.
Примените на ДеСильвера деревянные фрукты, требуйте, чтобы он отпустил Клару. Когда ДеСильвер свалится вместе с шаманом вниз, поднимите его саблю и щелкните на подъемнике, чтобы освободить Клару.
Обвал завалил проход, и обратного пути нет, придется придумать другой способ. Идите к заваленному входу и возьмите там камень. Возьмите мешки, парус, на книжной полке и в котле несколько крекеров. Примените мешок на отдушину, из которой вырывается столб пара. Теперь примените парусину на корзину и закройте камнем отдушину. Когда шар наполнится, снимите камень и прыгайте в корзину. Используйте саблю на корзину, чтобы срезать груз. Финал!

