Deponia

Прохождение Deponia
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Главный герой этой игры – Руфус, парень, живущий на планете металлолома Депония, и мечтающий добраться до волшебной планеты Элизиум, где все гораздо лучше. Он уже построил летательный аппарат и готовится к исполнению мечты, но неудача и неожиданная встреча меняют все его представления об этом и другом мире.
Прохождение написано для немецкой версии игры.
Интерфейс:
Управление point & click.
Курсор представлен в виде кляксы. При наведении на активные предметы на нем появляются иконки с возможными действиями (взять, говорить, осмотреть).
Курсор стрелка – переход на другую локацию.
ЛКМ – действие, взять предмет, говорить.
ПКМ – осмотреть предмет или объект, некоторые действия с предметами в инвентаре (надеть, съесть).
Нажатие на колесико мыши показывает активные точки на экране.
Двойной клик ЛКМ – быстрое перемещение между локациями.
Esc – выход в меню. Кстати, сохранить игру можно и из инвентаря, нажав на соответствующую иконку.
Инвентарь находится в правом верхнем углу экрана.
Применить предмет – поднести к нужному месту и нажать ЛКМ.
Совместить предметы – наложить их в инвентаре один на другой.
В начале игры можно выбрать вид вызова инвентаря – по клику в правом верхнем углу или при повороте колесика мыши.
После этого начнется обучение, в процессе которого вы должны говорить с Вензелем и задавать ему вопросы. Обучение можно пропустить (и закончить) нажав на значок справа, под инвентарем, и кликнув на галочку.
Игра линейная, от третьего лица.
Все головоломки можно пропустить, кроме головоломки с кодом на почте.
Вольный перевод с немецкого с дополнениями
Автор оригинального текста Ludwig Kratz
Скриншоты: Клементина
После ролика вы оказываетесь в комнате Руфуса, где должны помочь ему воплотить его план с путешествием на летательном аппарате.
Откройте чемодан на кровати, Руфус осмотрит листок и узнает, какие предметы вам нужно собрать – клещи, зубную щетку, банку с орехами и носки. Возьмите подушку рядом с чемоданом и обнаружите под ней зеленый носок. На полке в соседней комнате возьмите сварочный аппарат и банку с маслом
Воспользуйтесь дверью слева и спуститесь вниз. Попробуйте взять зубную щетку из стаканчика возле раковины, но она оживет и убежит в темный угол.
Откройте шкафчик возле раковины, возьмите клещи и моющее средство на верхней полке.
Попробуйте войти в комнату Тони (комната, закрытая досками, напротив), но на голову Руфусу чуть не свалится топор. Заберите записку с топора и с двери туалета (голубая дверь с окошком в виде сердца). Откройте туалет и с обратной стороны двери возьмите вантуз.
Спуститесь еще ниже (для этого лучше нажать на какую-то активную точку), осмотрите холодильник, снимите с него записку, откройте и заберите желтый носок. Осмотрите пальто рядом с холодильником и возьмите синий носок. Заберите записки с кресла и кухонной мойки.
Откройте воду над раковиной, и Руфус заберет кастрюлю с водой, захватите также и вилку. Осмотрите кресло – в нем есть орехи. Нужен какой-то контейнер, чтобы извлечь их. Возьмите из инвентаря банку и вылейте масло в раковину, примените банку к креслу. Осмотрите дверцу за мойкой, примените к ней вантуз, чтобы открыть. Там вы обнаружите мышиную норку, засуньте руку и извлеките мышеловку. Теперь можно поймать щетку с помощью мышеловки. Совместите ее с орехами и положите в темный угол, в котором спряталась щетка. Руфус поймает щетку, и она окажется в инвентаре.
Теперь нужно сделать из трех разных носков одну пару одинаковых. Спуститесь на нижний этаж, откройте печь в углу возле кресла, положите в нее записки и подожгите с помощью сварки. Поставьте наверх кастрюлю с водой, налейте моющее средство и бросьте туда все носки. С помощью вилки извлеките их и получите зеленую пару.
Идите в комнату Руфуса – верхний этаж, и кладите все найденные предметы в чемодан – носки, орехи, клещи и щетку. Чемодан не закрывается, уберите из списка клещи (другой предмет убрать нельзя).
Руфус окажется возле своего летательного аппарата. Чемодан не помещается в кабину, нужно что-то придумать. Возьмите гаечный ключ возле аппарата. Откройте дверцу кабины, окрутите ключом сиденье. Откройте нишу внизу и достаньте аккумулятор. Положите в нишу чемодан. Войдите обратно в дом Тони, спуститесь на нижний этаж и выходите через дверь слева. Можете поговорить с Ханнеком, потом открутите ключом потовый ящик.
Вернитесь обратно, прицепите ящик вместо сиденья, в него положите аккумулятор. Теперь идите к пульту управления аппаратом и жмите на него. Вам предстоит сыграть в небольшую мини игру – установить прицел точно на то место, куда нужно попасть Руфусу, оно выделено двумя красными полосками. Крутите рычаг слева в таком порядке: налево, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вверх, налево, вверх. Эту мини-игру можно пропустить, если нажать иконку справа. Прицел установлен.
После этого придет Тони и вручит Руфусу неприятное письмо. Можете поговорить с ней обо всем, а потом поджигайте фитиль на ракетах (Lunte).
Полет выйдет не очень удачным и Руфус застрянет на мусоровозе, зацепившись ногой за цепь. Жмите три раза на цепь и лезьте в проем. Руфус обнаружит свой чемодан, откройте его и возьмите орехи и носки. Попробуйте открыть люк слева, но у вас ничего не выйдет. Положите орех в открытый механизм в центре, и когда сверху откроется клапан и покажется механическая рука, наденьте на клапан носок. Когда рука спрячется, откройте клапан и достаньте ее. Выломайте решетку с помощью руки и смотрите ролик.
Полезайте в люк и окажетесь в кабине управления. Нажмите на любой из поднятых рычагов, и девушка вместе с мусором, в буквальном смысле, вылетит в трубу.
Смотрите еще один ролик, после которого Руфус окажется в куче кактусов.
Выходите через дверь сзади и окажетесь в городке. Идите к ратуше (здание с часами, возле которого стоят люди) и войдите внутрь. Поговорите с людьми в очереди обо всем, потом с секретарем в кабинке и узнаете, что для того, чтобы попасть к бургомистру, нужен номерок. Возьмите с доски слева магниты, потом подойдите к автомату, нажмите на рычаг в виде руки и возьмите номерок. Идите вперед по коридору и окажетесь в помещении, где снова увидите фройлейн Гол. Поговорите с доктором Гизмо и узнаете, что для воскрешения леди необходим крепкий кофе. Выходите в нижнее помещение, нажмите кнопку возле второй дверцы и осмотрите картонные коробки. Потом возьмите из них шарики.
Выходите из ратуши и идите в переулок (темный туннель в центре). Зайдите в бар справа и поговорите с Лонзо. Он покажет свою чудовищную Эспрессо-машину и даст Руфусу рецепт суперкрепкого кофе. Теперь нужно только собрать ингредиенты. Возьмите в баре красный занавес, вывеску с коровой и дротик. Выходите из бара и увидите, что открылась дверь рядом. Войдите туда и окажетесь в больнице. Возле кровати возьмите бормашину и скальпель. Примените шарики к баллону с улыбающейся рожицей и наберете в один из них веселящий газ.
Попробуйте открыть аптечку в нише, но она заперта. Опустите рычаг возле стола вниз (загорится синяя лампа) и больница превратится в полицейский участок. Достаньте из ниши сбоку кандалы с гирей, и Руфус уронит их на пол. Снова опускайте рычаг вниз (красная лампа) и окажетесь в пожарной станции. Возьмите перчатки, достаньте из ниши огнетушитель и положите туда кандалы. Переключайте рычаг на синий цвет и получите наручники. Теперь снова переключитесь на пожарную станцию, примените наручники к клапану справа. Ставьте рычаг на синий цвет, выйдите из помещения на улицу, потом через ворота и поднимитесь по шесту слева вверх. Вы окажетесь в камере, заберите с лавочки отмычку и откройте ей камеру. Выходите, переключайтесь на больницу (зеленый), откройте отмычкой аптечку и возьмите шприц и стимулятор.
Переключитесь на пожарную станцию и спуститесь по шесту вниз. Обратите внимание на механического быка. Повесьте вывеску с коровой на доску перед ним, и бык повернется к ней. Теперь примените к доске красный занавес. Когда бык разозлится, примените к нему шприц и получите один из ингредиентов для кофе.
Осмотрите машину, которая находится тут же. Капот закрыт, а стекло грязное, ничего невозможно рассмотреть.
Теперь идите в магазин Тони (на улице, справа). Поговорите с ней обо всем, попробуйте взять подарочные купоны на столе перед Тони, но она начнет злиться. Теперь попробуйте взять крючки из емкости справа. Руфус поранится и Тони даст ключ от домашней аптечки. Крючок тоже достанется вам.
Идите в дом Тони (внизу в туннель налево). Откройте аптечку на втором этаже и возьмите из нее наркотик. Выйдите в дверь на этом же этаже, идите туда, где стоял летательный аппарат Руфуса и заберите ракету, воронку и сварочный аппарат. Примените к ракете скальпель и получите порох. Снова войдите в дом, спуститесь на первый этаж и выходите через дверь. С помощью перчатки сорвите перец чили, растущий рядом с ней. Еще один ингредиент собран.
Идите к магазину Тони, совместите дротик с наркотиком и воронкой, и примените к приоткрытому окну снаружи. Теперь можете войти и взять купоны, Тони протестовать не будет.
Отправляйтесь в дом Вензеля, поговорите с ним, он украл одно из изобретений Руфуса. Потом идите в проход слева и окажетесь в ванной. Возьмите губку, потом откройте печь, совместите шарик с крючком и положите туда. Вы увидите, как шарик вылетит через трубу.
Вернитесь в комнату и идите налево, в подвал. Бормашиной просверлите дырки в трубе. Выходите из дома и поднимитесь к цистерне с водой (как раз над домом Вензеля). Нажмите на нее, чтобы подвинуть к дымоходу и откройте воду. Вернитесь к Вензелю и увидите, что его дом затопило. Он этому только рад и благодарит Руфуса. Заберите прибор с усиками.
Теперь отправляйтесь к бару и поговорите обо всем с Ханнеком. Осмотрите доску слева от бара и примените к ней магниты. Нужно установить их над домами тех людей, которые сидят в очереди к Бургомистру. Подсказкой служат их шляпы, они такие же, как и крыши домов. Установите магниты так:
Идите в ратушу, где все места уже свободны. Поднимите номерок с цифрой 63, поговорите с Вензелем и услышите, как секретарь объявляет, что к Бургомистру может пройти номер 63. Идите в офис, дверь слева.
Поговорите обо всем с Бургомистром. Потом откройте глобус, возьмите стакан. Примените прибор с усиками на водяной знак на столе. Возьмите ключ и откройте замок в глобусе. Из бара возьмите бутылку шнапса. Нажмите на звонок на столе и появится кровать без Бургомистра (если он все еще там, просто несколько раз примените прибор к знаку). Когда кровать опустеет и на ней будет только подушка, поднимите ее и возьмите манипулятор магнитного поля.
Когда вы говорили с Ханеком, он упоминал, что нашел ключи от машины. Идите в дом Тони и намочите губку в кастрюле с мыльной водой. Идите к воротам и примените губку к стеклу машины. Руфус прочтет имя на наклейке.
Идите к бару и поговорите с Ханнеком. Он предложит ответить на вопросы, которые докажут, что Руфус – хозяин машины.
Ответы:
1. Schnutzipu.
2. Pink.
3. Ballet.
Идите к машине, откройте ключами дверцу, нажмите рычаг, а потом откройте капот. Просверлите бормашиной дыру в аккумуляторе и примените стакан, чтобы получить электролит. Совместите его со шнапсом и жидкостью из шприца.
Идите в магазин Тони, в котором есть кофемолка. Откройте ее и засыпьте порох, добавьте перец чили и стимулирующее средство (бутылка со стрелкой, взяли в аптечке в больнице). Жмите на рукоятку и получите кофейный порошок.
Идите в бар Лонзо. Залейте жидкость в клапан справа, а порошок засыпьте в емкость над чашкой. Смотрите ролик, после которого получите эспрессо.
Идите в ратушу, вперед по коридору. Подслушайте разговор доктора и Бургомистра о том, что в голову девушки вживлен какой-то имплантат, а сама она прибыла из Элизиума – мира над Депонией. После диалога, попытайтесь напоить ее кофе, но Гизмо будет мешать.
Идите к чулану и подожгите сваркой картонную коробку. Гизмо пойдет тушить, а Руфус запрет его там. Заберите стетоскоп со стола рядом с девушкой. Гизмо вернется и начнет искать стетоскоп. Примените его к сумке на поясе Бургомистра. Пока оба дискутируют, поговорите с Вензелем.
Подойдите к девушке, засуньте в рот воронку и влейте кофе. Смотрите ролик, после которого Руфус и девушка окажутся в больнице.
Поговорите с девушкой обо всем, а потом смотрите ролик, в котором она придет в себя.
Девушка попросит найти своего жениха Клитуса, за которого она сначала принимает Руфуса. Наполните еще один шарик веселящим газом.
Отправляйтесь в ратушу на почту, чтобы передать сообщение по радио. Попробуйте пройти туда (дверь справа, напротив кабинета Бургомистра), но секретарь не пропустит вас из-за отсутствия часов.
Идите в Зал заседаний (комната вперед по коридору), заберите у спящего Бургомистра часы, захватите также воронку и микрофон с трибуны.
Идите к почте, поместите часы в нишу возле секретаря и можете входить в дверь.
Поговорите обо всем с почтовым роботом. Потом идите налево, окажетесь на крыше. Поговорите обо всем с телефонистом, обратите внимание на голубей и распределение веса посылок между ними.
Возвращайтесь назад, откройте клапаны слева под конвейером и слева под столом, обнаружите двух кошек. Дайте почтовому роботу купоны из магазина Тони и проследите, как работает почтовая служба. Робот в разговоре упомянул, что любит оберточную бумагу (такую с пупырышками), телефонист подтвердил то же самое. Вам нужно придумать что-то, что отвлечет робота.
Поднимитесь на крышу и положите устройство манипулирования магнитным полем (то, что взяли из-под подушки Бургомистра) в шкафчик рядом с насестами голубей. Нажмите на дверцу и перед вами очередная головоломка. Вверху в ячейках указано, как расположены голуби относительно веса посылки. Вам нужно переставить их так, чтобы самый маленький голубь, оказался в ячейке для большого (проще говоря, просто поменять их местами).
Головоломка изначально выглядит так:
Жмите на зеленые кнопки:
- средняя кнопка в правом столбце;
- 2 раза вторая кнопка сверху в среднем столбце;
- средняя кнопка в левом столбце;
- 2 раза вторая кнопка сверху в среднем столбце;
- средняя кнопка в правом столбце;
- вторая кнопка сверху в среднем столбце;
- вторая кнопка снизу в среднем столбце.
Головоломка должна принять такой вид:
Ничего после ее решения не произойдет, так что просто жмите кнопку со стрелкой слева.
Возвращайтесь на почту. Примените наркотик к левой кошке (рыжая), а правой (белая) дайте эспрессо. Снова отдайте роботу талоны и смотрите, что произойдет. Подойдите к рассыпавшейся обертке и два раза попрыгайте по ней, пока робот окончательно не сойдет с ума, а Руфус не выйдет.
Снова входите в помещение – робот уже не помеха. Откройте слева ящик с запасными кошками (под стендом с цифрами) и возьмите двух кошек. Снимите за стойкой листок и обнаружите за ним панель для ввода кода. Возьмите листок из инвентаря и просто приложите мышкой к стенду с ячейками:
Решение головоломки состоит в том, что на листке указано, какое число из каждой цифры является числом кода. Из цифры 360 – первая цифра, т.е. 3, из цифры 116 – третья, т.е. 6, из 245 – вторая, т.е. 4 и из 489 – третья, т.е. 9. Введите на панели код: 3649 и войдите в открывшуюся дверь.
Вы окажетесь на радиостанции, возьмите со стола игрушечную птицу.
Для того чтобы передать сообщение, Руфусу нужны наушники, которые можно раздобыть у телефониста. Идите в офис Бургомистра и примените одну из кошек к телеграфу справа. Примените игрушечную птицу к системе двусторонней связи (кнопка на столе), чтобы она все время нажимала на кнопку.
Теперь идите к бару и примените к попугаю шарик с газом. Теперь Руфус может взять его с собой, а потом совместить в инвентаре с эспрессо.
В магазине Тони поставьте попугая на жердь у двери, чтобы он учился разговаривать, как она. Руфус выйдет, зайдите снова и заберите попугая из магазина. Примените его к столбу с сигналом тревоги (на улице, возле дома Вензеля).
Снова отправляйтесь на почту и на крышу. Телефонист на грани истерики, заберите его наушники. Идите на радиостанцию. Примените к радиооборудованию микрофон и наушники. Говорите по радио с Клитусом, сначала все реплики подряд, пока не останется одна, а потом третья и вторая.
Идите в больницу, сдерните одеяло с кровати. Девушка пропала, а коварный Гизмо сажает Руфуса в тюрьму, чтобы не допустить хаоса в Депонии.
После диалога, в котором Гизмо сообщит, что девушка в доме Вензеля, примените вторую кошку к дереву справа, и Руфус окажется на свободе.
Отправляйтесь в дом Вензеля, поговорите с ним и с Тони в душе. Идите в подвал и откройте шкаф. Девушка выпадет оттуда, Руфус положит ее в тачку. Солдаты проникнут в дом, закройте дверь с помощью прибора с усиками. Смотрите ролик, после которого Руфус и Гол окажутся в заброшенной шахте.
Попробуйте пройти к крану, но мостик разрушится и Руфус с девушкой окажутся по разные стороны. Нужно придумать способ транспортировать ее к Руфусу.
Идите в кабину управления краном, но кран сломан. Откройте щиток слева и заберите поломанную деталь. Идите направо, к системе туннелей.
Осмотрите мототележку (Minebiker), но она тоже сломана. Достаньте из нее белую лампу. Идите в проход справа, оторвите ногу у скелета, возьмите зеркало, висящее у следующего входа в туннель. Откройте сигнальное устройство и замените красную лампу на белую. Поговорите с доком обо всем (чтобы потом к нему не бегать) и он даст Руфусу устройство переменного тока для починки тележки.
Вернитесь к тележке и примените к ней устройство. Но Руфус выронит его, и оно попадет в кучу мусора. Поройтесь в куче, найдете запчасти, из которых нужно построить правильное устройство. Совместите детали так:
Теперь нужно построить еще два устройства, одно из которых вам пригодится позже.
Совместите детали так:
Ставьте прибор с круглым корпусом на тележку и поезжайте вперед. В конечном итоге, окажетесь там, где и были, только тележка будет направлена в другую сторону. Нажмите на появившуюся кнопку и поднимитесь наверх.
Возьмите тряпку, попробуйте открыть шкафчик, он закрыт. Идите в туннель и включите красный прожектор, нажмите кнопку и откроете проход вниз. Идите в локацию с доком и заберите ключ у скелета. Повесьте на скелет зеркало и увидите, что белая лампа загорелась. Вам нужно направить ее свет на зеркало, чтобы осветить следующий туннель.
Подойдите к доку, возьмите бутылку со шнапсом и Руфус выпьет. Примените к бутылке тряпку и протрите зеркало. Теперь нужно придумать, как поднять его, потому что при поднятии сигнала свет выключается.
Идите в предыдущую локацию, поднимитесь наверх, откройте ключом шкафчик и возьмите лом. Выключите красную лампу. Вернитесь к столбу с сигналом и скелетом, откройте нишу в столбе с помощью лома. Заберите деталь для крана и поставьте на ее место прямоугольное устройство переменного тока, которое вы собрали. Сигнал опустится и теперь при включении света должен подняться. Идите и включите прожектор.
Входите в туннель и возьмите там бутылку и рычаг.
Идите к тележке (она должна стоять лицом к локации с краном) и вставьте рычаг в отверстие на рельсах слева. Поверните рычаг и отправите тележку на другую колею. Садитесь и отправляйтесь к крану. Залезьте в кабину, замените деталь и нажмите на рычаг. Руфус не может подхватить девушку. Идите к доку и поговорите с ним (вторая реплика, потом первая). Когда он начнет медитировать, примените пустую бутылку к бутылке дока, и Руфус перельет шнапс. Потом нажмите ПКМ на горизонт (Horizont) и док покажет вам силу медитации. Вернитесь к крану, примените к сиденью ногу скелета, нажмите ПКМ на горизонт и из появившегося списка выберите слово: Mumpi. Руфус придет в себя и сможет управлять краном. Нажмите рычаг, и девушка окажется в тележке. Поезжайте вперед до конца, чтобы снова нажать кнопку и подняться наверх.
Руфус откроет панель управления лабиринтом, который ведет к выходу из шахты.
Нажмите каждый рычаг: красный и желтый должны быть опущены вниз, а зеленый (он справа) – поднят вверх. На переключателях под рычагами выставляйте: левый – зеленый цвет, правый – красный. Отправляйтесь вперед, смотрите ролик.
Пока девушка предается сладкому сну, неплохо бы осмотреться.
Подойдите к автомату с анчоусами (крайний справа), купите анчоус, съешьте его (ПКМ в инвентаре), у вас останется вертел. Отодвиньте зеленый ящик слева, освободите розетку и воткните в нее штепсель рядом. Руфуса ударит током, но зато включится автомат с сахарной ватой. Нажмите на нем рычаг слева и жмите до тех пор, пока Руфус не скажет Phosphor. Примените вертел к емкости с ватой и получите фосфоресцирующую вату. Подойдите к автомату со жвачкой – крайний слева, нажмите на него и возьмите жвачку. Выходите через проход слева, спуститесь и откройте клапан в витражном стекле. Там вы обнаружите пустую нишу. Идите в проход справа, откройте еще одну нишу в витраже. Рядом с ним с пола поднимите кусок мозаики. Идите влево, обратите внимание на грязный витраж. Идите через левый проход, придете к лифту. Попробуйте ввести пароль на панели, но ничего не получится. Откройте клапан в основании лифта и заберите швабру, ведро и мыло. Идите назад, в коридор с первым витражом, из него налево. Подойдите к емкости с водой (впереди справа) и наберите воду в ведро. Добавьте мыло и швабру. Идите к грязному витражу и вымойте его с помощью этих приспособлений. Примените сахарную вату к лампе, чтобы она засветилась, получите импровизированный факел. Положите его в нишу в вымытом витраже (это можно проделать и с остальными витражами, но не обязательно) и осмотрите отверстие в мозаике. Совместите в инвентаре кусок мозаики и жвачку (Руфус должен предварительно разжевать ее, с помощью ПКМ) и примените к отверстию. Теперь вам нужно сложить паззл из мозаики. Каждый фрагмент можно переворачивать с помощью ПКМ.
Готовая мозаика выглядит так:
Но не спешите собирать ее самостоятельно, так как последний кусочек (выделен на рисунке), все равно не захочет становиться на место из-за жвачки, но по-другому нельзя. Так что смело пропускайте головоломку и смотрите, как Руфус вывалит стекло. Зато вы нашли панель управления лифтом. Возьмите из нее фонарик, а потом нажмите, и Руфус выставит как пароль свое имя. Подберите с пола разжеванную жвачку.
Идите к лифту, введите пароль и входите. Лифт доставит вас на платформу, на которой Руфус должен встретиться с Клитусом. Смотрите ролик, а потом спуститесь, нажмите рычаг и заберите флаг. На перилах недалеко от лифта возьмите кусок дерева в форме рогатины и, совместив его со жвачкой, получите рогатку. Идите к витражам, подслушайте разговор Клитуса и солдата. Во-первых, Клитус оказался предателем, а во-вторых, он как две капли воды похож на Руфуса!
Идите назад и поднимайтесь на платформу за Клитусом. Выслушайте его предложение – выдать девушку взамен на путешествие в Элизиум. Первая и третья реплики в диалоге ничего не дадут, выберите вторую и выбирайте реплики по очереди, если хотите узнать информацию. Клитус расскажет, что он вместе с солдатами собирается уничтожить Депонию с помощью дискеты из головы девушки. В конечном итоге, вам придется выбрать последнюю реплику (Я ненавижу Депонию, как никто) и Руфус согласится с предложением Клитуса. Потом снова выбирайте последнюю реплику и отправляйтесь за девушкой.
Выйдите из лифта и примените мочало от швабры на канистру с маслом справа от двери лифта. Идите к витражам, но Руфус не может пройти мимо солдата. Поднимите с пола камень (рядом с проходом справа). Совместите его с рогаткой и выстрелите в лампу. Теперь совместите оставшуюся рогатину с палкой от швабры и этим устройством подтяните абажур. Совместите абажур с флагом, а потом с мочалом от швабры, и Руфус сделает что-то похожее на костюм Клитуса. Нажмите ПКМ, чтобы надеть его на Руфуса, поговорите с солдатом, но он не пропустит вас без дискеты. Вернитесь к Клитусу, снова беседуйте с ним (третья реплика, потом вторая), получите дискету.
Снова идите к солдату, на этот раз он пропустит Руфуса. Идите туда, где оставили девушку и увидите, что она исчезла. Снова возьмите из автомата анчоус, намочите в фосфорном растворе под автоматом с ватой. Осмотрите фосфорный след на полу и примените к нему фонарик. Вы увидите, что след стал длиннее и протянулся к двери. Делайте так до тех пор, пока не выйдете через левый проход и не подойдете к двери справа. Откройте дверь и входите. Снова светите фонариком до решетки. Поройтесь в белой куче, найдете иголку. С помощью рогатины откройте решетку и входите. Руфус увидит огромного кита, который мешает пройти дальше. Совместите фонарик с фосфорной рыбой и примените к киту (или к крюку над головой Руфуса). Кит уплывет, а вы можете двигаться дальше.
Руфус окажется на пристани, войдите в дверь корабля. Слушайте диалог, а потом достаньте имплантат из головы девушки. Дискета загрязнилась, нужно ее почистить. Возьмите метелку для пыли возле дивана и ключ со столика. Выходите наружу, откройте сундук и осмотрите его содержимое. Вы получите растворитель и щетку. Вернитесь на корабль, осмотрите дискету через инвентарь (Datasette).
Теперь нужно почистить ее:
- к контактам примените метелку для пыли – контакты станут пыльными, чип и головка – жирными;
- метелку примените к чипу, контакты становятся пыльными и жирными, чип становится жирным, головка остается пыльной;
- метелку примените к головке, контакты и чип становятся пыльными и жирными, головка становится жирной;
- примените растворитель к контактам, чипу и головке, контакты и чип – пыльные и выжжены, чип – выжжен;
- метелку для пыли примените к контактам и чипу, контакты и чип – пыльные, выжженные и жирные, головка выжженная и пыльная;
- примените метелку к головке, все пыльное, жирное и выжженное;
- примените щетку ко всему и все чистое.
Руфус вставит дискету на место, девушка очнется. Поговорите с ней обо всем, Руфус расскажет о коварных замыслах Клитуса.
Идите назад к входу в здание, в котором вы были вначале. Подойдите к воде на переднем плане, опустите туда вату, чтобы она пропала и осталась только палка. Опустите иглу в воду, и Руфус прыгнет туда. Залезьте в правое окно. Переберитесь в левое окно, поверните рукоятку, а потом полезайте в большое и возьмите вилку. Теперь полезайте в правое окно, а из него в отверстие возле резиновой груши. Примените к груше вилку, а потом нажмите на нее. Лезьте в большое окно, а из него выбирайтесь наверх. Пройдите вперед и наступите на игрушку. Достаньте ее, отойдите назад (чтобы снова стоять перед доской) и положите игрушку обратно. Потом найдите спуск в левой части и быстро идите туда. Солдаты услышат звук, уберут фонарик, и луч не заденет Руфуса. Поднимитесь в кабину крана и нажмите рычаг. Путь свободен и девушка с Руфусом идут в здание. После диалогов идите на платформу. Выберите сначала четвертую реплику, чтобы закончить разговор. Пока Гол и Клитус спорят, откройте сумку Клитуса и наденьте его костюм. Говорите с Клитусом (третья реплика), когда он снимет штаны, схватите его трусы и примените к флагштоку рядом.
Гол узнает, что Руфус хотел удрать в Элизиум и бросить Депонию. Она просит заменить ей диски, чтобы не помнить об этом. Достаньте дискету из ее головы, и она все забудет.
Руфус и Гол отправятся в Элизиум, но по дороге Руфус передумает. Все время выбирайте вторую реплику (можете выбирать и другие, но это ничего не даст).
Теперь нужно найти первую дискету, чтобы вернуть девушке память и предотвратить разрушение Депонии.
Идите к витражам, слушайте диалог, а потом заберите дискету из автомата.
Идите к лифту, но Клитус и Аргус уже подстерегают Руфуса там. Ему ничего не остается, как сдаться и отдать дискету (третья реплика).
Клитус и Гол отправляются в Элизиум, а Руфуса схватили солдаты.
Повернитесь направо и хватайтесь за рукоятку монитора.
Смотрите ролик, после которого выбирайте любую реплику и смотрите концовку.
Руфус отдал Клитусу не ту дискету и Гол все помнит.
Продолжение, возможно, следует…

