
Прохождение Петька 9. Пролетарский гламуръ
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Управление point & click
Стандартный курсор отвечает за все действия персонажа – изучить, поговорить, подобрать, применить. При взаимодействии с предметом или персонажем справа открывается панель с возможными действиями. Вам достаточно только нажать на нужный пункт. Если вы нажали на пункт «Применить предмет», откроется инвентарь и выбранный вами предмет автоматически будет использован.
Инвентарь открывается и закрывается правой кнопкой мыши. В инвентаре вы можете осмотреть предмет (лупа), разделить предмет (ножницы), объединить предметы, а также переключаться между персонажами.
Играем за Анку
После вступительного ролика Анка оказывается одна, без своих боевых товарищей. Поговорите с информатором, однако за более подробные сведения он потребует денег. Справа вы увидите пневмопочту. Пока использовать ее не представляется возможным (денег нет). Спуститесь вниз и пройдите вперед. Поверните налево пройдите немного вперед и поднимите зеленую икринку. Вернитесь к развилке, открутите оба вентиля и идите вправо. Возле лодки заберите доску, поднимайтесь наверх. Пройдите прямо, а потом влево. Вы увидите пролом, положите на него доску и Анка скажет, что одной доски мало. Вернитесь немного назад и пройдите влево. Открутите еще один вентиль и поднимайтесь по лестнице наверх. Идите прямо до конца и подберите еще одну икринку. Вернитесь к лестнице и идите вправо. Поверните налево. Возле окна с форточкой подберите еще одну доску. Вернитесь к пролому и примените доску на него, теперь можно пройти. Идите вправо до конца, на бочке увидите граммофон. Включите его, а потом переверните пластинку. Заберите его с собой и идите влево, пока не окажитесь у воды. Вы увидите деревянный ящик в воде и нескольких пираний возле аппарата, принимающего икринки. Поставьте граммофон на ящик и пираньи последуют за ним. Подойдите к аппарату, вам не хватает двух икринок. Пройдите вправо и заберите гарпун, затем влево за дом и подберите веревку. В инвентаре соедините веревку и гарпун. Идите обратно, поднимитесь на самый верхний этаж и перейдите на другую сторону к белому зданию. Пройдите влево, а потом прямо до лифта. Поднимитесь на нем наверх, пройдите вперед и по лестнице поднимитесь еще выше. Слева увидите гарпунную пушку. Возле нее поднимите еще одну икринку. Щелкните на ней, затем нажмите «зарядить», а следом «пострелять». Как только пушка выстрелит, нажмите на веревку и переберитесь на другую сторону. Подойдите к трубе и поднимитесь наверх, заберите икринку и осмотритесь. Вы увидите Петьку, вот только он вас не услышит. Спускайтесь вниз и возвращайтесь к пушке, а оттуда спускайтесь к аппарату по приему икринок. Положите их в аппарат и получите монету. Теперь идите к информатеке и примените на нее монету. Полную информацию вам не выдадут, придется найти еще четыре икринки. Поднимайтесь на второй уровень. Идите вперед, возле вентиля, на обломке железки найдете первую икринку. Поднимайтесь по лестнице наверх, а потом направо, на переходе найдете еще одну икринку. Идите налево, возле плаката подберите третью икринку. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте наверх. Пройдите чуть вперед и увидите открытый проход. Заходите внутрь, увидите последнюю икринку, а ловушка, приготовленная неизвестным, сработает.
Играем за Петьку
Поговорите с Кузьмичом на все темы. Осмотритесь. Заберите портрет Петьки, балалайку и синий карандаш. Осмотрите магнитофон, спросите про него у Кузьмича. Послушайте песни, затем запишите голос Петьки и заберите магнитофон с собой. Поставьте его на стол Кузьмича, и пока он выпивает, похвалите его пчел-мутантов. Теперь откройте инвентарь, соедините портрет и карандаш и Петро напишет Анки записку. Отдайте записку пчелам.
Играем за Анку
Заберите четвертую икринку, со столика возле окна – стеклорез, справа от входа – сачок. Пройдите вправо, из бассейна заберите надувного утенка. С раковины, возле унитаза – шампунь. В небольшое стекло стучится пчела. Используйте стеклорез и внимательно осмотрите пчелу. Как только Анка смоет в унитазе записку, игра переключится на Чапаева.
Играем за Чапаева
В инвентаре вы можете переключаться между Чапаевым и Анкой, просто нажав на иконку персонажа.
Пройдите вправо, увидите речку. Вам нужно на тот берег. Осмотрите ручку, затем нажмите «Переплыть». Чапаев скажет, что без подручных средств никак. Вернитесь к тубе и щелкните на нее. Выберите «Попросить помощи». Чапаев спросит у Анки про плавательные средства. Переключитесь на пулеметчицу и скиньте в унитаз утку.
Подберите уточку и идите к речке. Примените утку на Чапаеве и тот ее надует. Затем используйте утку, чтобы переплыть на тот берег. Пройдите влево, заберите маузер, идите в пролом.
Мини-игра «Чапай-Марио»
Вам нужно, отстреливаясь от пираний и избегая вентиляторов, пройти уровень. Персонаж перемещается стрелка «влево-вправо», прыжок – стрелка «вверх», выстрел – пробел. Вы можете пропустить игру, нажав клавишу «У».
Идите дальше. Проход вам преграждают лазерные лучи. Примените маузер на бочку слева от выхода. Затем щелкните на лучах и выберите «Пробежать». После того, как вы окажитесь в яме, примените утку на пол, а затем откройте вентиль возле окна. Заходите в лифт.
Играем за Анку
Идите к бассейну и выловите сочком ската. Спуститесь к пульту и примените на него ската. Когда появится аппарат, щелкните на нем и выберите «увеличение силы». После этого примените шампунь на душ слева от унитаза. Пока Анка моется, в аппарат заберется маньяк. После остановки агрегата, обыщите мужчину и заберите ключ. Откройте им входную дверь и спускайтесь к аппарату по обмену яиц на монеты. Когда получите монетку, отнесите ее в информатеку и получите карточку для пневмопочты. Примените ее на пневмоаппарат справа и окажитесь на крыше. Туда же прибудет Чапаев. Осталось забрать Петьку и вперед, в 2008 год.
Бассейн
Играем за Чапаева
Осмотрите вывеску над балконом, батискаф и сидящих на балконе людей. Потребуйте коньяку, и придет администратор. Она спросит вас, в каком разделе вы будете участвовать. Переберите все из списка и, в итоге, Чапаев все же остановится на истории. После этого администратор уведет легендарного комдива.
После этого батискаф поднимется вверх, а Петька окажется в бассейне. Нужно спасать товарища.
Играем за Анку
Обойдите бассейн справа. Увидите на стене электрощит, вот только там предохранителя не хватает, а потому он не работает. Идите дальше, пока на одном из столиков не увидите красную косметичку. Возьмите ее, а в инвентаре разберите, получите шпильку. Примените ее на электрощит и включите его. Вода уйдет, но Петька застрянет в люке. Спуститесь в бассейн, поднимите пассатижи и ими отломайте планку от рояля. Теперь идите на помост над бассейном, подойдите к краю и примените планку на светящийся красным пульт. Вам нужно, используя кнопки «вниз» и «влево», установить крюк как раз над Петькой. Вначале используйте кнопку «вниз», чтобы крюк встал у вас так:
Потом, не отпуская кнопку «влево», установите крюк над головой Петра:
Если вы все сделали правильно, запустится ролик и Петька провалится вниз.
Идите теперь к электрощиту и вновь включите его, а затем прыгайте в люк. Анка застрянет.
Котельная и душ
Играем за Петьку
Поговорите с Кузьмичом, попросите балалайку, но он откажет вам. Идите к Анке, щелкните на ней и выберите «попросить помощи у Кузьмича», однако, помогать он вам также не собирается. Заберите пустой бидон и лопату справа. Идите в душ, а оттуда в сушилку. Над гладильной доской обыщите знакомые галифе и заберите портянки. Пройдите вперед, с лавочки возьмите тарань, отрубите вентилятор и щелкните на стену, чтобы подслушать разговор. Вернитесь в котельную, предъявите Кузьмичу пустой бидон. Попробуйте лопатой вскопать сад камней, но Кузьмич возмутиться. Тогда примените портянки на него и, когда будет в отключке, выкопайте медовуху. Отдайте ее очнувшемуся Кузьмичу, и тот теперь согласится помочь вам вытащить Анку. Идите к девушке и щелкните на ней, выбрав помощь Кузьмича. После удара Анки, заберите балалайку с тахты и идите в сушилку. Примените тарань на мышь, сидящую на гладильной доске, а потом выпустите ее в комнату отдыха.
Бильярдная
Играем за Анку
С бильярдного стола возьмите шар, пройдите вперед и встретите Коху. В шкафах, по бокам телевизора, возьмите ракетку и футболку. Соедините в инвентаре ракетку и шар и примените на Коха. После обсуждения выдающихся способностей Анны, идите на выход.
Играем за Петьку
Идите в бильярдную, поговорите с Надеждой Прабабкиной. Сыграйте ей на балалайке и получите приглашение на конкурс «Позолоти струну» и камертон.
Конкурс «Позолоти струну»
Играем за Анку
Идите вперед, пока не дойдете до бара, здесь слева сидит Чапаев. Поговорите с ним, расспросите о конкурсе. Ответы на вопросы буду такие:
1. Нет такого дела!
2. Заметит, но сделает вид, что ему все равно.
3. Заприметит в колесе трещинку.
Спросите о другом, и Чапаев расскажет о музыкальном конкурсе. Подойдите к барной стойке, возьмите журнал и идите мимо игрового автомата к Сержу и Ксюше. Послушайте их разговор, потом попробуйте поговорить с ними. Примените на Ксению журнал, а потом футболку. Возьмите оставленную сумочку и разберите ее в инвентаре. Осмотрите в инвентаре записку. Расскажите комдиву, что Петьке хотят сорвать выступление, и они пойдут в концертный зал. Но Анку из-за газового баллончика не пустят внутрь. Вернувшись в холл, вы встретите Петьку, и Анка отдаст ему баллончик.
Играем за Петьку
Нужно как-то убрать этого Дибилана из конкурса! Вернитесь в бильярдную и заберите радиоприемник. Разберите его в инвентаре и получите диктофон. Идите к игровому автомату и киньте туда монету, раздастся ржание лошади. Подойдите к бармену, поговорите с ним, а потом сыграйте ему на балалайке. Полученное пиво продайте Сталину. Установите диктофон на игральный автомат, а потом повторно бросьте монетку. Теперь идите в концертный зал. Пройдите верх и направо. Примените на звукооператора газовый баллончик, а потом на микшеры диктофон. Затем в инвентаре соедините камертон и балалайку и вперед, на сцену. Примените инструмент на микрофон и успех Петьке обеспечен.
Теннисный турнир
Играем за Чапаева
Осмотритесь. Возьмите возле компьютера пульт, со стола возьмите ножницы и выходите в коридор. Для удобства я приведу план здания, чтобы вам было легче ориентироваться (план примерный):
Подберите валенок Деда Мороза и подойдите к кладовой. Там кто-то мычит. Надо бы освободить пленника. Спуститесь по лестнице вниз и поговорите с вахтершей обо всем. Спросите у нее про кладовку, ключ она вам не даст, но вот если вы ей поесть принесете. Денег у комдива нет. Идите в кассу. Глафира Петровна вам аванс не выдаст, у нее перерыв. Теперь зайдите в бухгалтерию и возьмите из вазы цветы. Идите в приемную, на столе у секретарши будут стоять духи. Подарите ей цветы и, когда она уйдет к шефу, заберите флакон духов себе. Отдайте этот флакон кассирше, и она выдаст вам аванс.
Идите в кафе. Поговорите с буфетчицей, отдайте ей деньги и получите бутерброд. Подарите бутерброд вахтерше и заберите со стены ключ от кладовки.
В помещении вы найдете связанного Деда Мороза. Ножницами перережьте веревки и верните мужчине его валенок. Он вам сообщит, что является агентом Сидоровым и о заговоре. Идите в кабинет, где вы были в начале главы. Посмотрите новости (два раза), а затем, используя селектор на столе, поругайтесь с редактором. Идите к нему в кабинет.
Играем за Петьку
Пройдите вправо, увидите два трейлера: синий – Шкурниковой, красный – Анки. Возле красного поднимите кирпич и сбейте им громкоговоритель на трейлере Шкурниковой. Затем зайдите в трейлер Анки и поговорите с ней. Она расскажет, что Кох забрал ракетку на починку и еще не вернул. Обойдите трейлер и зайдите в другую дверь, с торца. Спросите у Коха про ракетку, и он вам ее вернет. Идите внутрь здания. Поговорите с вахтершей, она попросит вас принести воды. Поднимитесь в кабинет, где был Чапаев, из аквариума наберите воды и отдайте кружку вахтерше. Получите спицы. Идите в приемную и сообщите о ракетке Чапаеву.
Играем за Чапаева
Идите в кабинет редактора, после разговора, примените на него шашку Чапаева и заберите удочку со шкафа. Разберите ее в инвентаре и отнесите леску Петьке на корт.
Играем за Петьку
Объедините в инвентаре леску и спицу, а это уже с ракеткой. Отдайте ракетку Анке.
Мини–игра «Теннис»
Вам необходимо выиграть, набрав 11 очков.
Удар – левая кнопка мыши;
Супер-удар – правая кнопка мыши (у Анки простая ракетка, так что этот не работает пока);
Передвижение по полю осуществляется мышкой. Место приземление шара обозначается белым.
В игру вы не выиграете. Так как у нас простая ракетка, а у Шкурниковой – супер-ракетка. Нужно поменять их местами, а также поставить в громкоговоритель нашу песню.
Идите к Чапаеву в кабинет, попросите денег на водку. Теперь отправляйтесь в операторскую и предложите оператору сгонять за беленькой.
Играем за Чапаева
Идите в операторскую и возьмите справа от кресла аппаратуру. Вернитесь в кабинет и установите ее возле окна. Примените пульт на окно, и оно откроется. Теперь осталось подменить ракетку.
Идите в трейлер Анки и заберите у нее старую ракетку. Теперь попробуйте зайти в трейлер Шкурниковой, но Чапаева выпроводят оттудова, они ждут ее мануального терапевта. Постучитесь в боковую дверь трейлера Шкурниковой и спросите про плакат на двери. Затем возьмите у Коха кепку и оденьте ее на Чапаева. Вновь постучитесь в трейлер Шкурниковой, сделайте ей мануальную терапию и когда она заснет, подмените ее супер-ракетку на обычную. Отдайте новую ракетку Анке.
Вновь предстоит мини-игра, но теперь вам нужно обязательно выиграть (если у вас не получается на нашем сайте вы найдете сейв уже после игры). Если вы проиграете, вас немного пожурят и все начнется сначала. После того, как выиграете, будет банкет.
Играем за Петьку
Идите к кабинету зам. редактора. Здесь агент Сидоров пытается его взломать. Он попросит вас достать ключ у секретарши. Напоить ее не получится, придется пойти другим путем. Идите в буфет, возьмите с барной стойки чеснок. Теперь идите в приемную. Соедините в инвентаре чеснок и бутылку водки и примените на Петьке. Когда секретарша упадет в обморок, из выдвижного ящика под букетом цветов заберите ключ и отдайте его Сидорову.
Зоопарк
Играем за Петьку
Перво-наперво нужно освободиться, а потом уж думать, как выбраться. Чтобы спуститься вниз, щелкните на Петьке и выберите «Сказать глупость». Петька начнет раскачиваться и в итоге упадет в берлогу к медведю. После побега выходите из клетки и идите вправо. Следующим будет вольер со слоном. Смело заходите туда и заберите стоящую позади него синюю мышеловку. Далее идет клетка с обезьяной, за ней клетка со львом. Справа ото льва, возле пустой клетки, возьмите багор. Осмотрите клетку царя зверей и увидите удочку. Подойдите к клетке с обезьяной и подразните ее. Пока лев отвлекся, багром извлеките из его клетки удочку. Переходите по мосту на другую сторону зоопарка.
Здесь расположены бегемот, домик охраны и страус. Зайдите к бегемоту, заберите из сугроба лопату. Пройдите за домик со страусом, туда, где стоит раритетная машина. За ней будет ящик с инструментами. Разберите его в инвентаре и получите ключ. Идите к воротам, там справа будет лежать стремянка, подберите ее. Теперь вернитесь к слону и попытайтесь отвести его к воротам. Он забросит Петьку туда, где он висел в самом начале. Ключом открутите громкоговоритель, поднимите его, когда он упадет, и идите к страусу. Напугайте его громкоговорителем и возьмите перо. Этим пером пощекочите бегемота, в образовавшейся от его падения проруби удочкой поймайте рыбу. Идите к слону и вновь попробуйте его отвести к воротам. Когда окажитесь на столбе, примените на него рыбу и, пока медведь будет занят, заберите у него из берлоги мобильный телефон.
Идите к сторожке охранника. Подслушайте через окно его разговор с пиццерией. Затем примените телефон на Петьку, и тот позвонит охраннику. Пока он будет отсутствовать, зайдите в сторожку, из бушлата на вешалке заберите спички, щелкните на отрывном календаре и Петька обнаружит карту. Возьмите из ящика стола измерительную ленту. Выходите на улицу, используя стремянку, выкрутите лампочку на столбе и раскидайте лопатой снег из кучи слева. Когда охранник вернется в домик, вкрутите лампочку и измерьте лентой следы. Идите к страусу и примените ленту на кактус с двумя «веточками». Выкопайте клад, им окажется косяк травы. Идите к сторожке, вызвоните охранника и, когда он уйдет, заходите внутрь. Пройдите вперед, в другой стене, под стулом, будет мышиная нора. Поставьте туда мышеловку, отдайте мышке спички и косяк. Со стола, в пицце, возьмите кусочек сыра и положите приманку в мышеловку. Когда мышь попадется, идите к слону и примените на него мышку.
Бункер
КПП
Вы попали во вражеский бункер. Пройти вам не дадут, поэтому пока поднимитесь на поверхность. Переключитесь на Петьку и отдайте Чапаеву мобильник. Идите вправо, возле ракетницы поверните направо и идите до упора. На ящике будет лежать нож, заберите его. Вернитесь обратно и идите вниз. Вы увидите солдата, поговорите с ним обо всем, затем Чапаевым перережьте веревку, к которой привязан щенок. Петькой подберите молоток и консервы. Посмотрите на карточке, что Чапаеву дал Сидоров, его номер (40-26-51) и, применив телефон на комдиве, позвоните агенту и спросите номер бункера (23-31). Позвоните в бункер, представьтесь маршалом.
Спуститесь в бункер, разрешат пройти только Чапаеву.
Казарма
Играем за Чапаева
Идите в столовую. Между двумя красными бочками возьмите манку, пройдите чуть вперед и с раздаточного стола заберите кастрюлю. Выходите из столовой и идите в ЦУП. Поговорите с майором о концерте, и он разрешит вам пройти в штаб к генералу. Поговорите с ним о концерте и выходите из штаба.
Играем за Петьку
Предложите вахтеру тушенку. Когда он убежит, возьмите со стены возле двери ключ и откройте им самый дальний шкаф. Заберите оттуда сапог и поставьте его на педаль под столом. А тут и Чапаев подоспел.
Играем за Чапаева
Идите в столовую. Пока Петька играет на балалайке, а все спят, идите к вахтенному. Из аптечки заберите шприц и попросите у солдата табуретку. Идите на склад, через КПП. Примените табуретку на ящик с ампулами (между ящиком с порохом и посудой). Соедините в инвентаре шприц и снотворное. Идите в ЦУП и усыпите майора. Из ящика его стола заберите папиросы и зажигалку. Нажмите на кранную кнопку у него на столе и пройдите в штаб. Вскройте глобус ножом и заберите бутылку водки. Осмотрите сейф и странную фотографию на противоположной стене. Идите в казармы. У сержанта, лежащего на кровати, обменяйте папиросы на дымовую гранату. Отдайте вахтенному бутылку водки и получите стакан и неполную бутылку. Вернитесь в штаб (не забудьте нажать кнопку) и, соединив бутылку со стаканом, примените последний на сейф. Прочитайте список и Чапаев увидите, что фотография на стене закрывает окошко. Отодвиньте фотографию, двиньте в ухо шпиону и киньте туда дымовую гранату. Зайдите в комнату и возьмите со стола чистый листок. Идите на кухню. Подойдите к плите и, используя зажигалку, зажгите огонь. Поднесите чистый листок к огню и на нем проступят буквы. Покажите записку генералу и Петьке прикажут поймать шифровальщика.
Играем за Петьку
Спросите у вахтенного, не выходил ли шифровальщик. Идите к двери ракетной шахты. Позвоните в двери и у вас спросят пароль. Идите в штаб к генералу и спросите пароль. Вернитесь к двери и примените на нее молоток. Поинтересуйтесь у лейтенанта, чего он такой хмурый. Оказывается, сломал компьютер, спросите про ключ от решетки. Возле стола находится сетевой фильтр, воткните в него розетку и компьютер снова заработает, а вы получите ключ. Откройте им решетку спускайтесь вниз. Между бочек возьмите кувалду, чуть дальше лебедку, пройдите немного вперед и поднимите веревку. Возвращайтесь наверх, и идет прямо. Поговорите с шаманом в ракете. Заправьте ракету, используя АЗС слева, а потом ударьте кувалдой по ракете, и шаман окажется снаружи. Спуститесь к нему и попросите бубен. Теперь вернитесь в ЦУП. Возьмите у майора наручники, затем примените на Петьку бубен. Подойдите к дереву и залезьте на него, а вот и шифровальщик. Примените на дерево лебедку, затем на нее веревку, а после, когда веревка натянется, рубаните по ней саблей. Наденьте на врага наручники.
Играем за Чапаева
Враг говорить не хочет, пришла пора для пыток. Идите на кухню, поставьте на огонь кастрюлю, в нее высыпьте манку. Попросите у повара молока и выльете в кастрюлю. Заберите кашу и пытайте ею шпиона. Он согласится с вами сотрудничать. Дайте ему телефон, и он поможет связаться с Мистером Икс.
Играем за Петьку
Идите в ракетную шахту и спуститесь вниз. Врубите рубильник под ракетой, запуститься вентилятор. Поднимитесь наверх и включите рубильник справа от двери в ракетную шахту. Мистер Икс пойман.
Теперь осталось запустить шпиона далеко в космос. Если вы в прошлый раз не заправили ракету, то придется посетить ракетную шахту.
Если же ракета уже заправлена, то идите в ЦУП. Справа от майора, возле огромного монитора, найдите пусковую панель. Рассмотрите список, что вам дал Чапаев. Там есть ракета с идентификационным кодом SANTA и номером 129514714. Введите этот номер на панели и нажмите кнопку запуска. Финал!

